格闘ゲームの攻撃において重要なのは、単発の「通常攻撃」です。
ボタンを押したらパンチとかキックするアレです。
初級者の対戦において大切なのは、確実に通常攻撃を相手に当てることだ、と格闘ゲーム上級者のマスティ氏は語る。
一般的に格闘ゲームというと、派手な必殺技だの、複雑なコンボだのを連想するが、対戦でそれらの大技を普段使いするのは、上級者になるまで控えたほうがいい。初級者は地味な通常攻撃で確実に小ダメージを与えて、相手の体力を削るのが勝ちやすいということだろう。
これは卓球でも通用する考え方ではないだろうか。
上級者の試合を見て、初中級者は試合中に卓球における必殺技――台上ドライブ強打やカウンター、スマッシュ等を使おうとして、ミスを連発してしまう。そんな派手な必殺技が、たまたまうまくいって、1点とったのに味をしめ、何度も必殺技を使おうとして凡ミスを連発して負けてしまうという初中級者を何人も見たことがある。スーパープレーも1点、ツッツキミスも1点。それなら使う機会の多いツッツキのような「通常攻撃」をミスしないように安定させるのが初中級者が勝利に近づく近道であるはずだ。
格闘ゲームにおける攻撃の基本は、
何を押したら何が出て、どの距離でどの攻撃が当たるのか把握することです。
初心者の多くはこれができていないので勝てません。
卓球で言えば、どのぐらいの強さで打てば、台から出るのか、あるいはどのぐらいの時間的な余裕があるときに、どのぐらい強く打てるかを把握することというのが近いのかもしれない。前陣で相手が早い打点でこちらのバック側につっついてきたボールを初中級者が回り込んで豪快な、決めに行くフォアドライブを打とうだなんて無謀すぎる。ボールのコントロールや、時間と、その状況で可能なショットの選択の関係が把握できていない初中級者は、「勝てません」。
動く相手に100%当てるのは上級者でも難しいのでやる必要はありません。
ここで重要なのは、「攻撃を外さない意識」です。
これを卓球に敷衍すれば、実戦の、どこに打たれるか分からない下回転ボールを100%決める(決定打を打つ)ことは上級者でも難しいので、初中級者はそのような練習をする「必要はありません」。初中級者にとって大切なのは、とにかくミスをしない(つなぐ)意識だと言えるだろう。
卓球でも「硬直」が発生する。
たとえばドライブ強打である。こちらが回り込んで相手のバック側にフォアドライブ強打を打ったものの、相手がそれをプッシュ気味のブロックでストレートに返した場合などは、ふつうは対応できない(フットワークのいい学生なら、連打できるかもしれないが)。フォアドライブ強打の後は「硬直」が発生しやすいからである。逆に軽いループドライブやブロックのような「通常攻撃」は硬直時間が短いので、次のショットに繋げやすい。こういう意味でも初中級者の試合では「通常攻撃」をミスなく使いこなせる(=当てられる)ようにするのが大切である。
自分の攻撃の当たり判定ギリギリの先端で攻撃を当てると、仮にガードされても、ある程度の距離があるので、相手からの反撃を受けにくいというわけである。
卓球でも、スイングの前半でインパクトを迎えるのではなく、後半で迎えれば、戻りが早くなり、次の相手の攻撃に対応しやすいし、こちらの攻撃にも移りやすい。
分かりやすいのはツッツキである。
ツッツキのスイングの前半でボールに触ってしまうと、相手に打たれた時にブロックが難しい。逆にツッツキのスイングのいちばん最後でボールに触れた場合、戻りが早く、相手の攻撃に備える時間が十分にある。
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以上、対戦格闘ゲームで初級者が勝つためのコツをみてみたが、卓球の対戦にも応用できる部分が多かった。ビデオゲーム(e-sportsというのか?)に限らず、対戦スポーツの「勝ち方」というのは、案外どの競技にも通じるものがあるのかもしれない。
これを卓球に敷衍すれば、実戦の、どこに打たれるか分からない下回転ボールを100%決める(決定打を打つ)ことは上級者でも難しいので、初中級者はそのような練習をする「必要はありません」。初中級者にとって大切なのは、とにかくミスをしない(つなぐ)意識だと言えるだろう。
通常、格闘ゲームの攻撃は、次のような何もできない「硬直」が発生します。
・攻撃が相手に当たった時、相手が動けるようになるまでの時間
・攻撃を相手にガードさせた時、相手が動けるようになるまでの時間
つまり、相手に攻撃をヒットまたはガードされた時、お互い動けない時間が発生します。
この時、相手の方が早く動ける場合、反撃を受けてしまいます。
こういった反撃を受けてしまいやすい攻撃を「隙が大きい攻撃」と呼びます。
卓球でも「硬直」が発生する。
たとえばドライブ強打である。こちらが回り込んで相手のバック側にフォアドライブ強打を打ったものの、相手がそれをプッシュ気味のブロックでストレートに返した場合などは、ふつうは対応できない(フットワークのいい学生なら、連打できるかもしれないが)。フォアドライブ強打の後は「硬直」が発生しやすいからである。逆に軽いループドライブやブロックのような「通常攻撃」は硬直時間が短いので、次のショットに繋げやすい。こういう意味でも初中級者の試合では「通常攻撃」をミスなく使いこなせる(=当てられる)ようにするのが大切である。
攻撃を当てられるようになったら、今度は射程を自由自在に操れるようにしましょう。
その一つが「先端当て」です。
ではこの「先端当て」、何が良いのでしょうか。
具体的には次のメリットがあります。
・最大射程で攻撃できるようになる
・反撃を受けづらくなる
自分の攻撃の当たり判定ギリギリの先端で攻撃を当てると、仮にガードされても、ある程度の距離があるので、相手からの反撃を受けにくいというわけである。
卓球でも、スイングの前半でインパクトを迎えるのではなく、後半で迎えれば、戻りが早くなり、次の相手の攻撃に対応しやすいし、こちらの攻撃にも移りやすい。
分かりやすいのはツッツキである。
ツッツキのスイングの前半でボールに触ってしまうと、相手に打たれた時にブロックが難しい。逆にツッツキのスイングのいちばん最後でボールに触れた場合、戻りが早く、相手の攻撃に備える時間が十分にある。
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以上、対戦格闘ゲームで初級者が勝つためのコツをみてみたが、卓球の対戦にも応用できる部分が多かった。ビデオゲーム(e-sportsというのか?)に限らず、対戦スポーツの「勝ち方」というのは、案外どの競技にも通じるものがあるのかもしれない。
対人対戦格闘ゲームの先祖、デコの「対戦空手道」